filmpolski.pl: Film fabularny 1945-

WOW

Strona 1 z 2 Następna strona »

Stary schemat - walka dobra ze złem - opowiedziany w formie współczesnej baśni. Akcja, jak w każdej baśni, może dziać się wszędzie, magię i czarodziejską laseczkę zastąpił, jak na koniec wieku dwudziestego przystało, wirus komputerowy. W małym miasteczku Laurentine w komputerze nauczyciela matematyki Angusa Hardocka pojawił się graficzny wirus, o nadzwyczajnej wiedzy, mocy i pamięci. Wirus jest, a jakże, wizualny, przestawiony na ekranie za pomocą technik zdjęciowo-laserowo-trickowych. Pewnego dnia wyzwala się z komputera i zaczyna żyć własnym życiem. Morgan, właściciel firmy wytwarzającej gry komputerowe, zleca Hardockowi porwanie niezwykłego wirusa. Zdjęcia do filmu kręcono w uroczym miasteczku koło Kłodzka - Międzygórzu. Grają aktorzy znani i popularni. Dzięki doświadczeniu i życzliwości dorosłych również najmłodsi aktorzy mieli szansę rozwinąć swoje zdolności.

Ekipa

HEJ, WOW ! (1)

Komputerowe zdolności Kelly'ego stają się przyczyną jego problemów. Ponieważ odmawia współpracy z firmą Computronex, której celem jest okradanie banków, ściąga na siebie nienawiść jej szefa. Intrygi prezydenta Computronexu doprowadzają do powstania bugsa-rodzaju zmaterializowanego błędu programu komputerowego. Bugs staje się kolorową kulą z oczkami, mogącą zmieniać kształt i rozmiar. Zaprzyjaźnia się z Jimem i przybiera imię "Wow".

Ekipa

WOW! SUPER WOW! (2)

Ujawniają się dalsze niezwykłe właściwości wirusa. I coraz więcej osób zdaje sobie sprawę z tego, że można go wykorzystać w celu zdobycia bogactwa. Wow w rękach chciwych ludzi może przynieść szkody na skalę światową. Doktor Augus Hardock próbuje go porwać. Jim i jego nauczyciel Mat zaprzyjaźniają się i bronią Wow przed doktorem.

Ekipa

MROCZNY MŚCICIEL (3)

Rozpoczyna się prawdziwe polowanie na Wow. Doktor i Max próbują wykraść Wow z domu Jima. Ale Jim przy pomocy Mata niweczy ich plany. Wirus tymczasem zaprzyjaźnia się z chłopcem i jego rodziną. Wow bierze udział w quizie telewizyjnym "Super Jack" i wygrywa z komputerem najwyższej generacji. Morgan i Hardock nie rezygnują z zamiaru zdobycia fantastycznego wirusa, więc przyjaciele Wow muszą go nieustannie chronić.

Ekipa

KOMPUTEROWY GANG (4)

Morganowi, prezesowi Computroniksu, mimo usilnych zabiegów nie udaje się zdobyć Wow. Instaluje antenę zdolną penetrować sieć komputerową za oceanem, co podchwytuje miejscowa prasa i firmę Morgana nazywa komputerowym gangiem. Nikt jednak nie jest w stanie udowodnić przestępstwa, a złoczyńcy sprytnie maskują swoje poczynania. Babcia Veronika ma zamiar za pomocą Wow zdemaskować przestępców. Udaje się to tylko częściowo - w ręce policji wpadają doktor Hardock i Max, ale Morgan nadal działa.

Ekipa

AKCJA SPECJALNA (5)

Na zlecenie Morgana doktor i Max próbują podstępnie wykraść Wow z domu Jima. Szybka kontrakcja rodziny Batesa i Jima niweczy plany "Grupy Specjalnej". Jednocześnie skutki istnienia Wow - zakłócenia teletransmisyjne - stają się widoczne i w miasteczku zaczyna się o nim mówić. Morgan jest przekonany, że zdobycie wirusa na własność zapewnia nieograniczoną władzę, więc kontynuuje swoje niecne plany. Wszyscy mieszkańcy miasteczka bronią Wow i pomagają ogólnie szanowanej rodzinie Batesów.

Ekipa

NIEZIEMSKA ISTOTA (6)

Jim i Wow wykrywają sprawców napadu na bank w Laurentine. Doktor, na zlecenie Morgana, kontynuuje pościg za Wow. Morgan nie chce, aby wiadomość o właściwościach wirusa rozeszła się po świecie i zleca Doktorowi zmylić ślady, aby korespondent nie dotarł do istoty niezwykłych wydarzeń dziejących się w Laurentine.

Ekipa

TAJNY KOD (7)

Wow pomaga klasie Jima wygrać konkurs ekologiczny - wykrywa źródło emisji infradźwięków w Laurentine, które emitowane są z miejscowej fabryki papieru. Mat postanawia przedstawić Wow uczniom. Jeden z nich, Brian, widząc ogromne możliwości wirusa postanawia go ukraść. Ale Mat wymyśla zabezpieczenie - tajny kod, dzięki któremu Jim może w każdej odległości kontaktować się z Wow. Złe zamiary Briana zostają udaremnione, a Wow zyskuje nowych przyjaciół wśród uczniów.

Ekipa

SOBOWTÓR. CZĘŚĆ 1 (8)

Doktor Hardock wykorzystuje słabość Jima do koleżanki z klasy, Pameli. Podsuwa Patrykowi, w którym podkochuje się dziewczyna, pomysł, aby pożyczyła mu Wow. Max konstruuje tymczasem sobowtóra wirusa. Kiedy Jim wykrywa oszustwo, rusza na ratunek Wow.

Ekipa

SOBOWTÓR. CZĘŚĆ 2 (9)

Wow jest dokładnie badany w tajnym laboratorium. Doktor i Max chcą przy jego pomocy dostać się do systemu bankowego. Na trop wirusa wpada pies Pameli. Kiedy wydaje się, że nic już nie zdoła go uratować, z pomocą przychodzi sierżant Ronnie.

Ekipa

SKORPION (10)

Doktor i Max biorą udział w akcji "Skorpion". W tajnym laboratorium konstruują zmniejszacz materii nieożywionej, który pomoże ukraść Wow bez wzbudzania podejrzeń. Wow zostaje pomniejszony tak bardzo, że jest niemal niewidoczny i zarazem bezbronny. Ale dzięki sprytowi Jima i mocnej więzi łączącej chłopca z wirusem, Wow nie dostaje się w ręce Morgana.

Ekipa

Wersja do druku

Strona 1 z 2 Następna strona »