filmpolski.pl: Film fabularny 1945-

PLECAK PEŁEN PRZYGÓD

Strona 1 z 2 Następna strona »
PLECAK PEŁEN PRZYGÓD - galeria
Galeria zdjęć (5)

Film zrealizowany w kooprodukcji polsko-fińskiej. Bohaterem jest 10-letni chłopiec Matti, który na krótko przed wakacjami musi przeprowadzić się do Helsinek wraz z matką i jej drugim mężem.

Ekipa

Varia

Pierwowzory

1

Matti niechcący staje na drodze dwóm bandom chłopców. "Wilki" i "Niedźwiedzie" rywalizują między sobą w konkursie o najbardziej interesującą grę komputerową. Chłopiec przez przypadek staje się posiadaczem wydruku komputerowego należącego do "Wilków". Tak zaczyna się pasmo jego kłopotów i przygód. Jednocześnie Matti stale ucieka w świat marzeń, w którym jego prawdziwy ojciec jest królem albo szamanem.

Ekipa

2

Matti wyjeżdża do babci. W drodze spotyka poznanego wcześniej starego Juhę. Tymczasem "Wilki" stwierdzają z przerażeniem, że zaprogramowana przez nich gra komputerowa zniknęła wraz z wydrukiem. Winą za to obarczają konkurencyjną bandę "Niedźwiedzi". Podczas podróży Matti przenosi się w świat fantazji. Po raz pierwszy spotyka tu swego lapońskiego rówieśnika, Aslaka. Chłopcy zaprzyjaźniają się, mimo że pochodzą różnych epok.

Ekipa

3

Matti spotyka w domu babci dawno nie widzianego wujka, właściciela fabryki wyrobów drewnianych. W Helsinkach wywiązuje się bijatyka między "Wilkami" i "Niedźwiedziami" - chłopcy z bandy "Wilków" oskarżają przeciwników o kradzież gry komputerowej. Tymczasem Matti odwiedza Juhę w jego zagrodzie pełnej zwierząt. Zwierza mu się ze swego zmartwienia: przypadkowo zabrał wydruk i teraz boi się, że zostanie uznany za złodzieja. Babcia Helle jest niezadowolona z przyjaźni wnuka ze starym Juhą. Matti znowu ucieka w swój zaczarowany świat.

Ekipa

4

Matti coraz częściej odwiedza starego Juhę. Dobrze się czuje w jego zagrodzie pełnej zwierząt. Juha daje swojemu małemu przyjacielowi, psa, lecz Matti ma mnóstwo kłopotów z tym podarunkiem. Rodzice pod żadnym pozorem nie zgadzają się na przetrzymywanie zwierzaka w domu. Jak zwykle w trudnych chwilach, Matti ucieka w świat wyobraźni.

Ekipa

5

Rodzice wreszcie wyrażają zgodę na zatrzymanie psiaka w domu. Idąc z psem do weterynarza Matii zostaje napadnięty przez bandę Tommiego - łobuziaki zabierają mu część wydruku komputerowego, który przypadkiem wpadł w ręce chłopca. Obserwująca całe zajście mała Lili sprowadza na pomoc bandę Marko. Ogólną bijatykę przerywa interwencja policjanta. Rozbawiony pies Eino znowu naraża się Sari. Uciekając od nowych kłopotów, Matii przenosi się w świat fantazji. Jednak nie uda mu się w ten sposób rozwiązać życiowych problemów. Chłopiec otrzymuje ultimatum od Tommiego w sprawie reszty wydruku.

Ekipa

6

Skomplikowana sytuacja życiowa przerasta chłopca, Matti jest coraz bardziej przygnębiony. Henri, drugi mąż matki, który od dawna próbuje zaprzyjaźnić się z chłopakiem, zabiera go do Muzeum Historii Naturalnej, gdzie ma wygłosić wykład na tematy ekologiczne. Spotykają tam wujka Mattiego, Pekke, i jego córkę Annę. Henri, zajmujący się ochroną środowiska, zamierza przeprowadzić kontrolę w fabryce, która właśnie należy do wujka Pekke. Mattiego martwi również walka o skradziony wydruk komputerowy, którą nadal toczą bandy "Wilków" i "Niedźwiedzi".

Ekipa

7

Cała rodzina: mama, ojczym, przyrodnia siostrzyczka Karin i Matti wyprowadzają się do Lapinjarvi, gdzie mieszka babcia chłopca. Obie bandy obserwują Mattiego, wreszcie postanawiają jechać za nim. Matti odwiedza swojego starszego przyjaciela Juhę. Opowiada mu o lapońskim chłopcu ze świata marzeń.

Ekipa

8

"Wilki" i "Niedźwiedzie" postanawiają odwiedzić Mattiego w domu jego babci. Marko, Elsa i Aki spóźniają się na autobus, którym odjeżdża konkurencyjna banda. Zabiera ich ciężarówka jadąca w tamtym kierunku. W domu Helli cała rodzina rozmawia o tragicznym wypadku, jaki wydarzył się przed laty w rodzinie wujka Pekki - jego żona, matka Anny, utonęła. Matti spotyka w pobliżu fabryki Annę, razem przenoszą się w niezwykły świat wyobraźni.

Ekipa

9

Matti, Anna i Eino odwiedzają Juhę w jego zagrodzie. W drodze powrotnej przez las obserwują ich Tomi i Niko. Chłopcy korzystają z tego, że Anna rozstała się z Mattim i wyłudzają od dziewczynki jej czerwoną wstążkę do włosów. Matti dostaje od "Wilków" list z pogróżkami i żądaniem wydania pozostałej części wydruku.

Ekipa

10

Biegnąc przez las Matti natyka się na bandę "Wilka". Podczas szarpaniny chłopcy znajdują kartkę z groźbą Tomiego. Postanawiają pomóc Mattiemu w rozgrywce z przeciwnikiem. Nagłe pojawienie się Anny, którą spotkał Eino, wyjaśnia sprawę wstążki i warkocza. Rozbawione dzieci widzą w pewnym momencie, jak kierowca ciężarówki ukrywa na terenie Parku Narodowego przywiezioną przed chwila beczkę. Wścibskie dzieciaki stwierdzają, że zawiera ona cuchnące chemikalia. Pewne fakty z przeszłości pozwalają im przypuszczać, że Henri jest oszukiwany. Bandy "Wilków" i "Niedźwiedzi" postanawiają działać wspólnie aż do wyjaśnienia całej sprawy. Anna pokazuje Mattiemu stare zdjęcia dziadka, brata Helli, i jego przyjaciela, którzy byli poszukiwaczami złota w Laponii. W domu Matti znowu ucieka w świat szamana. Wrażliwy chłopiec poczuł się dotknięty nieufnością Perriego, gdy okazało się, że tajemnicza beczka nieoczekiwanie zniknęła.

Ekipa

Wersja do druku

Strona 1 z 2 Następna strona »