TAJEMNICA SAGALI

Sagala to tajemniczy kamień z kosmosu. Przed wiekami, gdy Ziemia była rajem, jej mieszkańcy mogli mieć wszystko, korzystając w imię dobra z mocy magicznego kamienia. Jednak ludzie sprzeniewierzyli sie tej świętej zasadzie i obudzili siły zła. Sagala rozpadła się na wiele części i straciła swą moc. Teraz znowu budzi się ze snu.

Ekipa

Nagrody indywidualne

MAŁY CZARODZIEJ (1)

Mały iluzjonista - amator, Kuba Zawilski, dowiaduje się, że w uprawianiu jego sztuki może mu pomóc Sagala. Chce kupić ją na giełdzie kamieni szlachetnych, niestety, uprzedza go sąsiad, pan Burski. Znając tajemnicę Sagali, poszukuje jej również właściciel sklepu z kamieniami szlachetnymi, Kruks. Chce odebrać magiczny rekwizyt Burskiemu, jednak ten oddaje go Kubie na przechowanie. Chłopiec nie wie jeszcze, jakie kłopoty sprowadzi na niego Sagala.

Ekipa

MAGICZNY KAMIEŃ (2)

Kruks poszukuje Sagali. Wie, że ma ją Kuba, na szczęście chłopcu udaje się wyprowadzić w pole podstępnego właściciela sklepu z kamieniami szlachetnymi. Wkrótce Kuba wraz z mamą i bratem wyprowadza się z Warszawy, by zamieszkać w starym domu pradziadka. Chce ukryć Sagalę na strychu, wkłada ją do znalezionego tam pudełka. I zaczynają się dziać dziwne rzeczy. Kuba stwierdza, że jego część kamienia połączyła się z inną, która już wcześniej była w pudełku. Sagala powoli odzyskuje tajemniczą moc. Pani Zawilska znajduje na strychu zdjęcie z pradziadkiem, wspomina swoje szczęśliwe dzieciństwo. Słysząc jej opowieści, Kuba nieświadomie wypowiada życzenie, by mama znowu była taka szczęśliwa jak dawniej. Nagle mama zmienia się w małą dziewczynkę ze zdjęcia.

Ekipa

WTAJEMNICZENI (3)

Kuba ma trudności z odczarowaniem Mamy, która ciągle jest małą dziewczynką. Znajduje na strychu zapiski dziadka dotyczące magicznego kamienia. Podczas eksperymentów ze złożoną już z dwóch części Sagalą, pojawia się tajemniczy strażnik kamienia - Jarpen. Uświadamia Kubie, że chcąc odzyskać mamę, musi udać się w podróż w czasie i odszukać kolejne, brakujące jeszcze części Sagali. Wszelkie niebezpieczeństwa, które mogą go spotkać w drodze, pokona jego miłość do matki. Brat Kuby, Jacek, postanawia wyruszyć razem z nim, by w razie potrzeby służyć mu pomocą.

Ekipa

TRZECIA CZĘŚĆ MOCY (4)

Kuba i Jacek przenoszą się do Biskupina, jednocześnie cofając się w czasie do VII w. p.n.e. Chłopcy poznają swoją rówieśnicę Estoch i znajdują w Biskupinie kolejną część Sagali. Czczona jest przez mieszkający tu lud jako Serce Boga Słońca. Za przywłaszczenie sobie kamienia zostają skazani na śmierć głodową.

Ekipa

POSŁAŃCY OGNIA (5)

Kuba i Jacek są więzieni w drewnianej klatce, Estoch pomaga im w ucieczce. Mieszkańcy Biskupina, znalazłszy ich plecaki, na podstawie "magicznych" rzeczy, które tam znajdują, jak walkman czy aparat fotograficzny, uznają chłopców za posłańców boga i swoich wspaniałych gości. Tymczasem Biskupin najeżdżają Scytowie. Kuba i Jacek próbują zapobiec klesce. Do odstraszenia najeźdźców używają sztucznych ogni, które zabrali ze sobą z XX wieku. Za uratowanie Biskupina otrzymują w darze Serce Boga Słońca - trzeci kawałek Sagali. Cząstka magicznego kamienia natychmiast łączy się z pozostałymi dwoma, wywołując kolejne dziwne zjawiska.

Ekipa

ZATOKA MGIEŁ (6)

Strażnik magicznego kamienia, Jarpen, przenosi Kubę i Jacka na ziemie Germanów, gdzie para rybaków opiekuje sie uratowanymi rozbitkami, synami króla Jutów: młodszym Agnarrem i strszym Geirrodem. Chłopcy zaprzyjaźniają się, przybysze z XX wieku uczą królewskich synów gry w koszykówkę. Niestety, podczas rozgrywki dochodzi do sprzeczki.

Ekipa

AGNARR I GEIRROD (7)

Kuba i Jacek uczą rybaków, u których znaleźli gościnę, jak z wody morskiej pozyskać sól, substancję bardzo wówczas drogą. W podzięce gospodyni daje im kamień, który wydobyła ze złowionej wcześniej ryby. Jest to kolejna część Sagali. Geirrod żąda jednak zwrotu podarunku. Jest synem króla i uważa, iż kamień należy się właśnie jemu. By uniknąć bójki, jego młodszy brat Agnarr wrzuca kamień do morza. Jacek nurkuje i wydobywa z głębiny czwartą, zagubioną część.

Ekipa

SZKOŁA MAGÓW (8)

W poszukiwaniu brakujących części Sagali chłopcy docierają na tereny dzisiejszej Francji, ale nadal tkwią w zamierzchłej przeszłości, na początku naszej ery. W swej wędrówce spotykają smolarza, który prowadzi ich do groty magów, gdzie znajduje się również szkoła dla adeptów tej sztuki. Arcymag decyduje, że wyda chłopcom kolejną część Sagali, która jest w jego posiadaniu, jeśli Kuba zda egzamin z magii.

Ekipa

POJEDYNEK MAGÓW (9)

Hort, najlepszy uczeń szkoły magów, uważa, iż tajemniczy kamień nie powinien trafić w ręce obcych. Wyzywa Kubę na pojedynek. Ten, kto popisze się większymi umiejętnościami w magii, otrzyma od Arcymaga część Sagali. Kuba wykorzystuje przeniesiony z XX wieku Polaroid i oczywiście wygrywa. Za umiejętność "utrwalenia twarzy" otrzymuje piątą część Sagali.

Ekipa

CZARNY KSIĄŻĘ (10)

Po kąpieli w lodowatym potoku Kuba choruje. Zła wiedźma odbiera mu Sagalę i donosi Czarnemu Księciu, jaka tajemnicę kryje kamień. Aby Sagala w pełni odzyskała swą moc, trzeba zdobyc szóstą część, która znajduje sie u arcykapłana Druidów. Czarny Książę zamyka chłopców w lochu. Odbiera im kamień i wyrusza na poszukiwanie kolejnej części, by zdobyć władzę nad światem.

Ekipa